12 jocuri de grup pentru adolescenți

Cuprins:

12 jocuri de grup pentru adolescenți
12 jocuri de grup pentru adolescenți
Anonim
adolescenți care joacă un joc cu baloane
adolescenți care joacă un joc cu baloane

A sosit ora petrecerii. Nu lăsați o grămadă de prieteni să vă privească stânjeniți. Fii gata cu o serie de jocuri de grup pentru adolescenți. De la jocuri simple care nu necesită nimic la cele care sunt mai aprofundate, fiți acoperit pentru orice situație. Aduceți jocurile și distrați-vă puțin.

Easy Teen Group Party Games

Pentru aceste jocuri, nu ai nevoie de altceva decât de prietenii tăi și, eventual, de muzică. Cel mai bine se joacă cu aproximativ 10 persoane, dar ar putea funcționa cu mai puțini. Nu există nicio configurație, dar este posibil să aveți nevoie de un spațiu mare.

Wink Assassin

A juca Wink Assassin este distractiv și ușor. Înainte de a începe, va trebui să alegeți un moderator. Această persoană va alege asasinul și se va asigura că toată lumea joacă corect. Moderatorul va alege apoi în secret asasinul. Veți începe prin a vă deplasa prin cameră amestecându-vă unul cu celăl alt și, cel mai important, să faceți contact vizual. Asasinul va face apoi cu ochiul cuiva. După aproximativ cinci secunde, pentru a face jocul un pic mai greu, persoana căruia i se va face cu ochiul va muri dramatic și va părăsi jocul. Cu cât mai dramatic, cu atât mai bine. Apoi puteți ghici cine este asasinul spunând: „Acuz”. Dacă persoana are dreptate, va deveni noul moderator și va începe un alt joc. Dacă nu, atunci vei face o altă rundă. Jocul continuă până când asasinul este găsit.

Mimic My Moves

imită mișcările mele la jocul muzical pentru adolescenți
imită mișcările mele la jocul muzical pentru adolescenți

Acest joc poate fi mai distractiv cu muzica, dar nu este necesar. Puneți pe toți să stea într-un cerc. Persoana care va organiza petrecerea va începe prin a face o mișcare de dans (învârtire, tap, shimmy etc.). Persoana din dreapta lor va urma mișcarea de dans și va adăuga una dintre ele. Aceasta continuă prin cerc până când cineva ratează o mișcare sau greșește. Acea persoană este atunci afară. Continuați până când rămâne o singură persoană. Nu este ieșit din comun să pierzi mai mulți jucători în prima rundă.

Adevăr sau îndrăzneală

Adevăr sau Îndrăzneală este un vechi, dar o bunătate. Nu numai că secretele pot fi dezvăluite, dar și îndrăzneala pot fi un moment bun. Cineva va trebui să înceapă. Această persoană poate fi aleasă sau voluntară. Atunci vei avea o persoană să aleagă adevărul sau îndrăzneala. Cu un adevăr, le vei pune o întrebare de adevăr la care trebuie să răspundă. Îndrăzneala poate fi orice, de la a mânca ceva ciudat la a alerga afară desculț. Dacă adevărul sau îndrăzneala standard devin plictisitoare, poți adăuga o întorsătură unică sesiunii tale de adevăr sau îndrăzneală.

Snap Crackle Pop

Snap crackle pop este un joc de imitare care necesită imitarea sunetelor. Adolescenții stau în cerc. Primul jucător (ales sau voluntar) face un fel de zgomot cu mâinile sau cu gura. Următoarea persoană face același zgomot (de exemplu, bate din palme), apoi adaugă la el. Jocul continuă până când cineva uită comanda. Acea persoană va merge apoi în mijlocul cercului și va încerca să distragă atenția celorlalți jucători. Jocul continuă până când rămâne o singură persoană. Ca să fie cu adevărat distractiv, încearcă să mergi cât de repede poți.

Sarade secrete

Acest joc este asemănător cu jocul de telefon din vechea școală, dar cu mișcări ale corpului. Tu și prietenii tăi stai într-o coadă lungă. Toți sunt cu fața în față cu ochii închiși. Prima persoană din rând se va întoarce către următoarea persoană care deschide ochii și joacă o acțiune timp de cinci secunde. Următoarea persoană din rând se va întoarce și va încerca să o imite pe prima persoană. Aceasta va continua până la ultima persoană. Ultima persoană trebuie să ghicească care a fost acțiunea. Dacă ghicesc corect, merg în față. Dacă ghicesc greșit, faceți o luptă și amestecați linia înainte de a începe din nou. Materialul sau acțiunile șaradelor pot avea o temă precum animalele sau pot fi alese aleatoriu.

Ai prefera

fete şoptind
fete şoptind

Trecerea va începe acest joc cu o întrebare către alt jucător la alegere. Puteți fie să formulați întrebările, fie să găsiți diferite întrebări online. Jucătorul trebuie să răspundă pe care ar alege. După ce răspunde, acel jucător va pune o întrebare altui jucător. Runda nu se termină până când toată lumea nu a fost pusă o întrebare. Veți începe apoi din nou.

Jocuri unice de petrecere

Căutați un joc mai unic decât adevărul sau îndrăzneala? Această listă de jocuri necesită ceva mai mult timp și gândire. De asemenea, necesită materiale specifice.

Telefon mesaj text

Ai jucat jocul de modă veche al telefonului, în care o persoană îi șoptește o frază următoarei pe rând. Dar, l-ai încercat vreodată cu tehnologia modernă? Grupurile de orice dimensiune pot răspândi un mesaj rapid, dar îl pot înțelege corect? Această întorsătură a unui joc clasic este o modalitate excelentă de a aduce adunări, cum ar fi grupurile de tineri, în epoca modernă, fără a compromite distracția sănătoasă. Cu cât ai mai mulți jucători, cu atât sunt mai mari șansele de a strica mesajul original.

De ce ai nevoie

  • Telefon mobil pentru fiecare jucător
  • Bucată de hârtie
  • Caseta
  • Timer

Cum să joci

  1. Așezați jucătorii într-o linie.
  2. Liderul grupului scrie un mesaj cu două sau trei propoziții pe o foaie de hârtie și îl înmânează primei persoane din rând. Această persoană are cincisprezece secunde pentru a memora mesajul înainte ca liderul să-l ia.
  3. Acest prim jucător scrie un mesaj text, încercând să facă o copie exactă a mesajului pe care tocmai l-a citit.
  4. Primul jucător îi arată apoi celui de-al doilea jucător, mesajul de pe telefonul său timp de 15 secunde, apoi îl ia.
  5. Al doilea jucător scrie acum un mesaj text, încercând să facă o copie exactă a mesajului pe care tocmai l-a citit și îl arată următoarei persoane din rând.
  6. Repetați pașii trei și patru până când ultima persoană se uită la mesajul text. Această persoană citește mesajul cu voce tare. Apoi grupul își compară textele cu mesajul original.

Fă jocul mai ușor sau mai dificil schimbând dimensiunea mesajului original sau limita de timp pentru citirea mesajului.

Ghicește acea poză

Poți să-i faci pe colegii tăi să ghicească un obiect pe baza unei serii de imagini de prim-plan? Despre asta este Guess That Picture. Acest joc este grozav pentru grupuri mari, deoarece vă puteți împărți în echipe mai mici care vor concura pentru a identifica același obiect folosind imagini diferite.

De ce ai nevoie

adolescenti cu tableta
adolescenti cu tableta
  • O cameră sau telefon mobil cu o cameră încorporată per echipă
  • Timer
  • Hârtie și pix

Cum să joci

  1. Separați grupul în echipe mai mici de cel puțin trei jucători fiecare. Creați o foaie de scor cu numele fiecărei echipe în partea de sus în coloane diferite.
  2. Desemnați o persoană din fiecare echipă drept fotograf. Această persoană va face în secret patru fotografii de prim-plan ale unui obiect ales de liderul grupului. Dacă nu aveți un lider de grup, puneți numele obiectelor din cameră într-un castron și alegeți unul pentru fiecare rundă.
  3. În timp ce fotograful face fotografii, toți ceilalți membri ai echipei trebuie să închidă ochii și să-și acopere urechile.
  4. Odată ce toți fotografii se întorc în echipa lor, liderul atinge jucătorii pentru a-i anunța că pot deschide ochii și își descoperă urechile, apoi strigă „Începe.”
  5. Fiecare fotograf poate arăta echipei sale doar prima fotografie în primele zece secunde.
  6. Echipele au două minute pentru a identifica obiectul. Ei pot alege, ca grup, să vadă a doua, a treia și a patra imagini în orice moment după primele zece secunde. Cu toate acestea, echipele care ghicesc corect folosind o imagine primesc cinci puncte, cele care folosesc două imagini primesc patru puncte, dacă au folosit trei imagini, primesc trei puncte dacă au folosit toate cele patru imagini, primesc două puncte.
  7. Repetați pașii 2-6 cu un fotograf diferit de fiecare dată până când toți membrii echipei au șansa de a fi fotograf.

Sock Puppet Scavenger Hunt

Vânătoarea clasică de scavenger cu o întorsătură poate fi foarte distractiv. Împărțiți adolescenții în grupuri de cinci sau șase și oferiți fiecărei echipe o păpușă șosetă ca mascota lor. Provocați grupurile să finalizeze o vânătoare de scavenger căutând anumite obiecte sau locații și făcând o fotografie a mascota lor cu echipa, după fiecare articol.

De ce ai nevoie

  • Un șosetă curată pentru fiecare echipă
  • Decoratiuni artizanale - optional
  • Camera sau telefonul mobil pentru fiecare echipa
  • Liste de vânătoare de tesori și pixuri

Cum să joci

  1. Acordați timp fiecărei echipe pentru a-și personaliza mascota șosete cu decorațiuni artizanale, dacă doriți.
  2. Oferă fiecărei echipe o listă de articole sau locații. De exemplu, o vânătoare în aer liber în timpul orelor de școală poate include toboganul locului de joacă, plasă de tenis, obstacol, gradații, platou de acasă, semn de parcare cu handicap, numărul sălii de clasă pe o fereastră, floare galbenă și o minge. Țintește-te pentru aproximativ zece până la douăzeci de articole, în funcție de cât timp au jucătorii pentru a finaliza sarcina.
  3. Fiecare echipă trebuie să facă o poză a întregii echipe și a marionetei șosete cu fiecare articol de pe listă.
  4. Odată ce echipele găsesc toate obiectele de vânătoare de scavenger, se întorc la liderul grupului care le verifică toate imaginile.
  5. Câștigă prima echipă care se întoarce la lider cu toate imaginile corecte.

Directive Dice

Folosește o pereche de zaruri standard cu șase fețe și puțină creativitate pentru a-ți duce prietenii de la un capăt al camerei sau al câmpului la celăl alt. Directive Dice este un joc distractiv de interior sau exterior pentru grupuri de orice dimensiune. Fii creativ cu indicațiile tale și jocul devine și mai distractiv.

De ce ai nevoie

  • Două zaruri standard cu șase fețe per echipă
  • Spațiu mare, deschis, cum ar fi o cameră de zi, o sală de sport sau un teren

Cum să joci

  1. Începe prin a împărți grupul în două sau mai multe echipe de până la șapte jucători în fiecare echipă.
  2. Desemnați câte un jucător din fiecare echipă ca rolă care va arunca zarurile pentru întregul joc.
  3. În continuare, trebuie să scrieți sau să tipăriți indicații pentru tipurile de mișcări care se corelează cu fiecare număr de pe un zar. De exemplu:

    • 1=Crawl al armatei
    • 2=Sari pe un picior
    • 3=Dă-i unui alt jucător o plimbare cu piggyback
    • 4=Crabul merge înapoi
    • 5=Mergi pe mâini
    • 6=Roluri înainte
  4. Aliniați toți jucătorii, cu excepția rolelor, la un capăt al camerei. Atribuiți numere fiecărui jucător de pe linie, astfel încât fiecare echipă să aibă jucători numerotați de la unu la șase. Dacă nu aveți destui jucători aliniați pentru a atribui toate numerele de la unu la șase, dați unor jucători două numere.
  5. Fiecare rolă, în același timp, aruncă ambele zaruri. zarul din stânga rolei indică ce jucător din echipa lor trebuie să se miște. Moarul din dreapta indică modul în care persoana respectivă se poate mișca pentru un număr de trei secunde.
  6. De îndată ce zarurile sunt încă după o aruncare, Travaliul strigă „Numărul jucătorului (indiferent ce spune zarul din stânga)”, urmat de direcțiile de mișcare, apoi începe imediat să numere până la trei folosind metodele una, o mie. De exemplu, dacă un Roller primește un unu și un patru, jucătorul numărul unu din echipa sa ar merge crab înapoi.
  7. Jucătorul care se deplasează are trei secunde pentru a se deplasa către linia de sosire folosind doar mișcarea direcționată. Când cele trei secunde s-au scurs, jucătorul care se mișcă se oprește, iar Travaliul aruncă din nou zarurile.
  8. Jocul continuă până când toți membrii unei echipe ajung la linia de sosire din ceal altă parte a camerei.
  9. Echipa care își duce prima toți jucătorii la linia de sosire câștigă.

Tumbling Towers

În Tumbling Towers, adolescenții se întrec pentru a construi cel mai în alt turn din obiecte aleatorii de uz casnic. Veți avea nevoie de grupuri mici de trei sau patru pentru fiecare echipă, dar puteți avea atâtea echipe cât vă permite spațiul.

De ce ai nevoie

  • O monedă per echipă
  • Asortiment mare de articole de uz casnic pătrate și dreptunghiulare, cum ar fi cărți și articole de cămară în cutie
  • Spatiu mare deschis, fara obiecte de spart

Cum să joci

  1. Pune toate materialele de construcție în centrul camerei.
  2. Dă fiecărei echipe câte o monedă. La „Du-te”, fiecare echipă își întoarce moneda pentru indicații. Capul înseamnă că trebuie să plaseze un articol orizontal, iar cozile înseamnă că plasează un articol pe verticală.
  3. Jucătorii din fiecare echipă aruncă pe rând moneda și respectă directiva de potrivire.

    Dacă doi jucători la rând învârt cozile, echipa trebuie să scoată elementul de sus din turnul lor

  4. Câștigă echipa cu cel mai în alt turn când se epuizează materialele. În caz de egalitate, înlocuiți toate materialele de construcție în centrul sălii și repetați jocul pentru echipele care leagă.

Chiuvetă de bucătărie Badminton

Acest joc amuzant folosește o grămadă de articole de uz casnic, în esență totul, în afară de chiuveta de bucătărie, pentru a re-imagina un joc de badminton. Deoarece veți crea echipe similare jocului de badminton, grupurile mai mari funcționează cel mai bine.

De ce ai nevoie

  • Ceva de folosit ca „plasă”, cum ar fi o linie de bandă, sărituri de frânghie sau o linie de șosete
  • Bot de hârtie pentru a fi folosit ca minge
  • Orice obiect de uz casnic care poate fi folosit pe post de rachetă, fiecare jucător trebuie să folosească un articol diferit pentru rachetă, cum ar fi o tigaie, un șterg de muște, un ziar rulat sau un tub de hârtie de împachetat

Cum să joci

  1. Creați o linie în centrul zonei de joc și plasați un număr egal de jucători pe fiecare parte a acestei „plase”.
  2. Un jucător începe prin a servi patul de hârtie peste plasă cu o lovitură de la „racheta”. Dacă vasul nu traversează plasa, ceal altă echipă ajunge să servească. Dacă vasul traversează plasa, ceal altă echipă încearcă să o lovească înapoi echipei care servește.
  3. Fiecare echipă primește câte un punct de fiecare dată când echipa sa trece vag peste fileu, indiferent dacă este returnat sau nu. Aceasta include porțiuni.
  4. Echipa cu cele mai multe puncte când timpul expiră, câștigă.

Distracția începe cu imaginația

Jocurile de petrecere de grup ajută la trecerea timpului și la crearea de legături între adolescenți în orice tip de cadru de grup, de la săli de clasă la frați acasă într-o zi de zăpadă. Inspirați-vă din jocurile recreative obișnuite și creați-vă propria distracție folosind orice materiale și spațiu aveți. Pentru mai multă distracție, încercați niște biblioteci nebunești pentru adolescenți și împărtășiți-le pentru a vă deranja unul altuia.

Recomandat: