Dacă ai trei până la opt persoane care caută distracție interactivă, atunci îți îmbunătățește divertismentul de noapte, aruncându-te în jocul de masă Moods. Totul este despre gesturi și presupuneri, deoarece jucătorii trebuie să ghicească starea de spirit a adversarilor. Așa că pregătește-te să faci emoții cu acest joc Hasbro amuzant.
Playing Moods
Lansat de compania Hasbro în 2000, jocul de societate Moods este pentru trei până la opt jucători. Potrivit producătorului, Moods este recomandat pentru vârsta de 12 ani și peste, ceea ce îl face o alegere excelentă atât pentru copii, cât și pentru adulți.
Piese de joc
Înainte de a putea configura jocul, trebuie să înveți ce vine totul în cutie.
- Tabla de joc
- 8 pietre de dispoziție colorate diferite
- 60 de cărți de dispoziție
- O cutie cu 120 de carduri cu fraze
- 32 jetoane de vot (patru jetoane asemănătoare pokerului de fiecare culoare, care se potrivesc cu pietrele de dispoziție cu un număr de la unu la patru pe fiecare jetoane din setul de culori)
- 1 matriță cu zece fețe
- O cupă cu zaruri
- Foaie de etichete
- Instrucțiuni
Configurare pentru jocul de masă Moods
Odată ce tabla de joc a fost deschisă și așezată pe o masă împreună cu cărțile cu fraze, este timpul să vă pregătiți.
- Fiecare jucător își alege piatra colorată a dispoziției și o plasează pe spațiul de start de pe tabla de joc.
- Jucătorilor li se oferă cele patru jetoane de vot în culoarea care se potrivește stării lor de spirit.
- Zece cărți de stare de spirit sunt alese aleatoriu din teancul de cărți de dispoziție și plasate cu fața în sus în sloturile numerotate din centrul tablei de joc. Fiecare dintre aceste cărți are o dispoziție diferită scrisă pe ea.
- Numărul slotului în care este plasată cardul de stare de spirit corespunde numărului de pe zarul cu zece fețe.
Instrucțiuni pentru joc
Jocul Moods este simplu de jucat. Dar amintiți-vă, așa cum scrie pe cutia de joc: „Totul este în felul în care le spui”. Trebuie să rostiți expresia de pe cartea pe care o alegeți în starea de spirit, sau emoție, pe cartea care se potrivește cu numărul pe care îl aruncați pe zarul cu zece fețe.
- Primul jucător pune zarul în cupa cu zaruri și îl scutură.
- Jucătorul se uită în secret în interiorul cupei cu zaruri pentru a vedea ce număr a aruncat. Nu aruncați zarul. Acest lucru ar trebui ținut secret.
- Numărul de pe zar se potrivește cu numărul slotului cărții de dispoziție de pe tabla de joc pentru starea de spirit.
- Jucătorul trage o carte cu frază și citește fraza încercând să transmită starea de spirit care se potrivește cu numărul aruncat pe zarul cu zece fețe.
- Când jucătorul termină de citit fraza, strigă: „Un, două, trei voturi!”
- Ceilalți jucători plasează una dintre jetoanele lor de vot cu fața în jos pe cartea de dispoziție din centrul tablei de joc pe care cred că cititorul încerca să o transmită.
- Decide jucătorului care jetoane de vot, numerotate 1-4; vor să folosească. În general, dacă un jucător se simte încrezător că cunoaște starea de spirit transmisă, ar folosi un jet de vot cu un număr mai mare. Dacă jucătorul nu este sigur de starea de spirit, de obicei se alege un jet de vot cu un număr mai mic.
- Jucătorul care a aruncat zarul dezvăluie numărul aruncat.
- Jucătorii care au votat corect cu privire la starea de spirit pe care cititorul încerca să o transmită, mișcă-și piatra de dispoziție în exteriorul tablei, câte unul în spațiu pentru fiecare număr de pe jetoanele lor de vot.
- Jucătorii care nu au ales starea de spirit corectă nu își mișcă deloc pietrele de dispoziție.
- Persoana care citește fraza își mută piatra de dispoziție cu un spațiu pentru fiecare jucător care a votat corect.
- După ce toți jucătorii și-au mutat pietrele de dispoziție, toate cărțile de dispoziție care au un cip de vot sunt înlocuite cu o altă carte de dispoziție.
- Jetoanele de vot jucate sunt, de asemenea, eliminate din joc până când toate cele patru jetoane de vot ale fiecărui jucător au fost folosite.
- Fiecare jucător repetă pe rând pașii de mai sus.
- Câștigătorul este prima persoană care își mișcă piatra de dispoziție complet în jurul tablei.
Strategii pentru o stare de spirit câștigătoare
Factorul distractiv al acestui joc de societate este dorința jucătorilor de a încerca să interpreteze frazele în starea de spirit pe care le oferă. Cu toate acestea, există câteva moduri prin care ați putea să vă învingeți concurența.
Măriți-vă jocul de actorie
Cheia pentru a petrece un timp amuzant și plin de distracție este să uiți să fii conștient și să te arunci cu adevărat în capacitatea ta de actorie. La urma urmei, toată lumea se joacă să se distreze, iar o parte din distracție încearcă să-i convingă pe ceilalți jucători că acționezi în starea de spirit sau emoția potrivită, chiar dacă într-adevăr nu se potrivește cu fraza.
De exemplu, aproape oricine poate părea și suna prostesc spunând ceva de genul „Primul meu animal de companie a fost o gorilă” într-un mod pasional sau „Îmi iubesc rața mea de cauciuc” pe un ton șef. Uită-ți de inhibiții și orice sentiment de conștiință de sine și arată-ți abilitățile reale de actorie pentru o seară plină de râsete și distracție jucând jocul de masă Moods.
Urmăriți-vă pariurile
Când vine timpul să-ți plasezi pariurile, nu vrei să-ți pierzi 4 sau 3 jetoane pe o afacere nesigură. Prin urmare, dacă nu sunteți 100% că sunt geloși sau pușnici, atunci trebuie să aruncați un 1 sau 2. În acest fel, nu trebuie să așteptați ca acele jetoane să revină și să vă puteți mișca pe tablă.
Distrează-te jucând Dispoziție
Jocurile de societate pot fi foarte distractive pentru adolescenți, adolescenți și adulți atunci când aveți o petrecere sau aveți nevoie de un spărgător de gheață la un picnic. Hasbro's Mood este o modalitate excelentă de a reduce tensiunea și de a lăsa pe toți să se relaxeze. Acum respiră adânc și dă-ți seama cum vei spune indignat: „Elementar, dragul meu Watson!”