Dacă dorințele ar fi pești! Despre jocul de masă strategică

Cuprins:

Dacă dorințele ar fi pești! Despre jocul de masă strategică
Dacă dorințele ar fi pești! Despre jocul de masă strategică
Anonim
familie care joacă un joc de masă
familie care joacă un joc de masă

Îți place să joci jocuri de societate bazate pe strategie? Dacă da, If Wishes Were Fishes ar putea fi perfect pentru tine. Există un element de noroc în acest joc, dar norocul joacă un rol foarte mic în câștig. Este într-adevăr totul despre strategie și raționament logic. Acest joc poate oferi o provocare distractivă pentru grupuri de două până la cinci persoane cu vârsta de peste 10 ani. Deoarece jocul este distractiv pentru o gamă atât de largă de vârstă, este o alegere excelentă pentru seara jocurilor de familie.

Conținutul cutiei jocului: Dacă dorințele ar fi pești

If Wishes Were Fishes nu mai este în producție. Dacă nu ai deja jocul, s-ar putea să ai norocul să găsești unul pe eBay, de la un reseller Amazon sau dintr-un magazin second-hand, vânzare imobiliară, vânzare în curte sau altă resursă pentru achiziționarea de jocuri de societate scoase din producție. Indiferent dacă jocul se află pe raftul tău sau în dulapul tău sau dacă înregistrezi un joc la mâna a doua, asigură-te că toate piesele sunt acolo, astfel încât să știi că ai tot ce ai nevoie pentru a juca. Cutia ar trebui să includă:

  • Tabla de joc
  • 30 de viermi violet din cauciuc
  • Pești de lemn de diferite culori (galben, portocaliu, verde, roșu și albastru)
  • Instrucțiuni
  • Cărți de joc (cărți de piață, cărți de pește, cărți de barcă)
  • 5 cumpărători (un 3, doi 2 și doi 1 - numerele reprezintă dolari pe care îi vor plăti pentru pește)

Configurarea jocului

Odată ce sunteți sigur că aveți tot ce aveți nevoie, veți fi gata să configurați tabla de joc pentru a juca. Este ușor să fii situat pentru If Wishes Were Fishes. Începeți prin a pune tabla de joc pe o masă sau pe altă suprafață plană pentru a începe, apoi urmați pașii de mai jos.

  1. Fiecare jucător ar trebui să aleagă o culoare și să apuce toți peștii pentru acea culoare, împreună cu șase viermi și o carte de barcă (care reprezintă două bărci).
  2. Trageți cărțile de piață și puneți-le în ordine, cu cea mai mică valoare (4) în sus și cea mai mare (7) în jos. Așezați-le pe masă chiar deasupra marginii din stânga a tablei.
  3. Amestecați cărțile de pește. Scoateți patru cărți din pachet și puneți-le cu fața în sus una lângă alta, începând chiar din dreapta cărților de pe piață. Aceste cărți reprezintă oceanul.
  4. Puneți restul pachetului cu fața în jos în dreapta ultimei cărți de pește din ocean.
  5. Plasați fiecare dintre piesele cumpărătorului într-una dintre cele cinci piețe de pe tablă. Nu contează ce cumpărător merge pe ce piață.
  6. Puneți fiecărui jucător să plaseze câte unul dintre peștii săi pe careul de start de pe tabla de joc.
  7. Decideți cine va merge primul și clarificați că virajele vor fi făcute în sens invers acelor de ceasornic (spre stânga).
  8. Decideți cum veți păstra scorul, deoarece va fi necesar să țineți pasul cu numărul de dolari acumulați de jucători în timpul jocului.

Cum să joci dacă dorințele ar fi pești

Obiectul jocului este simplu. Fiecare jucător este o persoană care își câștigă existența pescuind. Jucătorii sunt concentrați să încerce să prindă pești valoroși și să-i aducă pe piață la momentul ideal. Acest lucru sună ușor, dar jucătorii au o capacitate limitată de a stoca pește, iar piețele se pot umple rapid. Jucătorii sunt într-o încercare de a prinde și elibera pește pentru a-l vinde sau care poate fi aruncat înapoi în schimbul unei dorințe. Jucătorii pot alege una dintre cele trei opțiuni la fiecare tură.

Turn Opțiunea 1: Pune un pește în barca ta

Pentru a pune un pește în barca dvs., va trebui să luați prima carte de pește din ocean (cea din partea stângă) și să o puneți într-una dintre bărcile dvs. așezându-l lângă o parte a dvs. card de barca. Fiecare barcă (jucătorii primesc două) poate deține una sau două cărți de pește. Pentru a goli barca, trebuie fie să vinzi peștele la piață, fie să-l arunci înapoi.

  • Puteți să vă folosiți viermii pentru a ocoli cărțile de pește - nu-l doriți pe primul în ocean.
  • De exemplu, pentru a lua a treia carte în ocean, va trebui să puneți un vierme pe primele două cărți.
  • Dacă nu ai destui viermi pentru a ajunge la cardul pe care îl dorești, nu îl poți lua.
  • Dacă un jucător ulterior ia o carte care are un vierme pe ea, el poate păstra și viermele.

Turn Opțiunea 2: vinde un pește din barca ta

Puteți vinde un pește când este rândul dvs., în loc să trageți o carte de pește din ocean. Pentru a vinde un pește, plasați-l într-una dintre piețele de pește care are loc pentru el. Veți dori să optați pentru piața cu cea mai mare valoare, care se bazează pe valoarea în dolari a pieței (imprimată pe tablă) plus valoarea cumpărătorului (imprimată pe fiecare marker) care se află pe fiecare piață. Asigurați-vă că înregistrați dolarii primiți pentru fiecare pește vândut ca parte a punctajului dvs. Următoarele tipuri de pește pot fi vândute în piețe:

  • Angelfish
  • Kingfish
  • Starfish
  • Monkfish
  • Mostfish
  • Clownfish
  • Pește-spadă

Turn Opțiunea 3: Aruncă un pește înapoi pentru a-ți face o dorință

Când este rândul tău, poți opțiune să arunci un pește înapoi în schimbul unei dorințe. Poți arunca înapoi un pește care se află deja în barca ta sau poți trage unul din ocean și să-l arunci înapoi. Când arunci înapoi un pește, ceea ce implică pur și simplu să-l așezi în grămada de debarasuri, vei primi dorința care este ilustrată pe card. Opțiunile de dorințe includ:

  • Pește dublu: Dacă cardul de pește este vândut, acesta este considerat doi pești.
  • Dorință de barcă: Primești o barcă suplimentară, oferindu-ți posibilitatea de a deține o a treia carte de pește.
  • Bonusuri de viermi: Primiți 1 dolar pentru fiecare vierme, apoi dați-vă viermii. Sigur că renunți la viermi, dar primești bani pentru ca ei să cumpere mai mulți viermi etc.
  • Mutați cumpărătorul: Deoarece primiți mai mulți bani în funcție de cumpărător, puteți muta cumpărătorii prin piețe, astfel încât apoi să vă vindeți peștele pentru sume premium.
  • Alterarea: Mutați peștele în și din grămada de gunoi.

Dincolo de viraj: cărți cu limită de piață

Ce fac jucătorii la rândul lor nu este singurul factor care determină cine câștigă cei mai mulți bani. Pe măsură ce peștii încep să se adune în piețe, cărțile de piață intră în joc.

  • Prima carte de piață are numărul patru în colțul din stânga, așa că atunci când o piață are patru pești, acea carte ar trebui să fie luată și folosită pentru a determina dolari bonus pentru jucătorii care au cei mai mulți și al doilea cel mai mult. pește în acea piață.
  • Pentru cartea de piață cu o limită a pieței de patru pe ea, jucătorul cu cei mai mulți pești primește 7 dolari adăugați la suma totală de bani, iar jucătorul cu al doilea cel mai mult primește 3 dolari, așa cum este indicat de numerele de pe faţa cărţii.
  • Odată ce dolarii bonus au fost adăugați la scorurile jucătorilor, plasați acel card cu limită de piață pe piața pentru care a fost folosit. Acest lucru indică faptul că piața este la capacitate maximă și nu mai poate accepta pește.
  • Repetați cu celel alte cărți cu limită de piață, deoarece celel alte praguri (5.6 și 7) sunt atinse în alte piețe.
  • Dacă piețele se umplu în timp ce mai sunt cărți de piață pe masă, peștele care ar trebui vândut acolo va intra în hama de gunoi din partea dreaptă a tablei.

Cum să câștigi jocul

Jocul se va încheia atunci când apare unul dintre următoarele scenarii:

  • Toate cărțile „limită de piață” sunt pe tablă
  • Sunt 10 sau mai mulți pești pe grămada de gunoi

In orice mod se termină jocul, jucătorul cu cei mai mulți bani la sfârșitul jocului câștigă. Înainte ca scorurile finale să fie calculate, jucătorului cu cei mai mulți viermi se acordă un extra de 8 USD la sfârșitul jocului. Jucătorul cu al doilea cel mai mare număr de viermi primește un bonus de 4 USD. Dacă jocul se termină deoarece grămada de gunoi este plină, jucătorii care au cel mai mult și al doilea cel mai mare pește din acea grămadă sunt penalizați în dolari în conformitate cu valoarea nominală a cărții de piață rămase care se află deasupra.

Considerații de complexitate

If Wishes Were Fishes nu este cel mai ușor joc de societate de jucat sau stăpânit. Există destul de multe lucruri pe care le poți face la rândul tău și poate deveni confuz, la fel ca The Game of Life. Există o mulțime de scenarii care s-ar putea întâmpla și trebuie să fii atent la ceea ce se întâmplă pentru a ține pasul cu jocul. Poate fi confuz pentru copii, precum și pentru oricine se luptă cu scenarii complexe dacă/atunci. Desigur, a învăța cum să joace acest joc este o modalitate excelentă pentru oameni de a-și consolida abilitățile de raționament și capacitatea de a naviga „ce-ar fi dacă?” scenarii. Ai răbdare, în timp ce tu și oricine cu care te joci stăpânesc regulile. Dacă Wishes Were Fishes poate fi foarte distractiv, așa că nu-l considera doar pentru că regulile sunt complicate.

Recomandat: