Cine a inventat Trivial Pursuit? Nașterea unui gen clasic

Cuprins:

Cine a inventat Trivial Pursuit? Nașterea unui gen clasic
Cine a inventat Trivial Pursuit? Nașterea unui gen clasic
Anonim
Trivial Pursuit Family Edition
Trivial Pursuit Family Edition

În nopțile în care nu poți să ajungi la evenimentul săptămânal de trivia, tu și prietenii tăi te poți descurca oricând cu o rundă a celebrului joc de masă, Trivial Pursuit. Ca și în cazul multor jocuri de societate și spre deosebire de multe produse moderne, inventatorii Trivial Pursuit nu sunt recunoscuți imediat. Cu toate acestea, jocul lor rapid conceput, care a devenit un fenomen la nivel mondial, se joacă și astăzi în case. Aruncă o privire la povestea de origine umilă a lui Trivial Pursuit și vezi cum a început titanul lumii triviale.

Doi jurnalişti au o idee

În decembrie 1979, doi jurnaliști canadieni, Chris Haney și Scott Abbott, au fost surprinși de ideea de a-și crea propriul joc de masă în timp ce jucau o rundă de Scrabble într-o seară. Rapid, au conceput un nou joc axat pe jucători care își dovedesc cunoștințele pe o varietate de subiecte diferite, răspunzând la întrebări triviale. La scurt timp după aceea, au avut un prototip și, după recenzii pozitive din partea prietenilor lor apropiați și a familiei, cei doi s-au angajat într-o întreprindere oficială împreună.

Își unesc forțele cu un membru al familiei și un prieten, cei patru proprietari de companie au petrecut doi ani finalizând designul, jocul, întrebările trivia și procurarea finanțării pentru întreaga operațiune. Pentru a acumula cei 75.000 de dolari propusi necesari pentru construirea prototipului, Abbott și Haney au găsit puțin peste 30 de oameni de investit, iar până la sfârșitul anului 1981, Trivial Pursuit a fost finalizat și înregistrat oficial, iar producția internă a început. Jocul care conținea 6.000 de întrebări trivia a fost un succes imediat, cu peste 100.000 de exemplare ale jocului fuseseră vândute până în 1982.

Trivial Pursuit pleacă în Statele Unite

Haney și Abbott și-au adus jocul de societate canadian în Statele Unite în 1983 și a fost un succes peste noapte, lovind curajul potrivit în rândul americanilor competitivi și pricepuți. Inițial, jocul a costat aproximativ 70 de dolari pentru a fi realizat și a fost vândut pentru o fracțiune din preț, deși, până a ajuns pe piața americană, se vindea cu aproximativ 35 de dolari. Succesul său masiv nu poate fi exagerat în ceea ce privește acoperirea și rentabilitatea; Potrivit Chicago Tribune, până în 1987, Trivial Pursuit a vândut copii la peste 30 de milioane de americani și a încasat 750 de milioane de dolari în vânzări, făcându-l un titan incontestabil al industriei sale.

Trivial Pursuit Party
Trivial Pursuit Party

Trivial Pursuit aduce mai mult la masă

Una dintre caracteristicile de design geniale ale jocului de masă Trivial Pursuit a fost faptul că placa de bază a ediției obișnuite „Genus” a permis dezvoltatorilor de jocuri să adauge pachete suplimentare de cărți de trivia unice pentru fanii pasionați de trivia. Acest lucru nu numai că a sporit longevitatea jocului, dar și-a crescut și profiturile substanțial. Acum, în timp ce ați putea cumpăra table întregi personalizate pentru aceste pachete de cărți subsidiare, puteți, de asemenea, să cumpărați singuri cărțile cu întrebări pentru a le juca împreună cu masterboard. Iată doar câteva dintre pachetele subsidiare pe care le-ați putea achiziționa în perioada de vârf a nebuniei Trivial Pursuit:

  • All-Star Sports Edition (1983)
  • Ediția Baby Boomer (1983)
  • Silver Screen Edition (1983)
  • Ediția Genus II (1984)
  • Ediția tinerilor jucători (1984)
  • Ediția RPM (1985)
  • Bine ați venit în ediția America (1985)
  • Ediția de familie W alt Disney (1985)
  • Ediția anilor 1960 (1986)
  • Ediția anilor 1980 (1989)
  • Ediție TV (1991)

Succesul jocului a generat un proces

Având în vedere succesul masiv al Trivial Pursuit, nu este surprinzător că creatorii ar fi stârnit o oarecare animozitate în lumea triviale și ar fi încurajat câteva procese în jurul creării sale. Un astfel de proces de 300 de milioane de dolari a fost instigat de Fred L. Worth, care era un enciclopedist care a susținut că creatorii au încălcat drepturile de autor a două dintre enciclopediile sale trivia. Și-a construit cazul pe baza faptului că creatorii Trivial Pursuit furaseră conținut din lucrarea sa The Complete Unabridged Super Trivia Encyclopedia (1977). În ciuda dovezilor corespunzătoare ale acelorași greșeli de ortografie și greșeli de ortografie în cărțile cu întrebări Trivial Pursuit care apar în „Super Trivia”, cea mai acută dovadă a fost faptul că Worth a plantat în mod intenționat, de asemenea, una dintre cărțile cu întrebări ale jocului original.

Conform atât cu „Super Trivia”, cât și cu Trivial Pursuit, prenumele celebrului detectiv de televiziune Columbo era Philip, deși acesta era un fapt incorect. După ce a găsit această eroare, Worth a depus un proces pe 23 octombrie 1984. Cu toate acestea, cazul nu a fost urmărit în mod serios în instanță, după ce creatorii Trivial Pursuit au recunoscut că au copiat atât „Super Trivia”, cât și alte surse similare. Colectarea de informații dintr-o varietate de locații a însemnat că „copiarea” lor nu a fost privită ca plagiat și, prin urmare, nu merită un proces. O curte de apel în 1987 a găsit chiar că creatorul nu era vinovat de încălcare, și astfel Trivial Pursuit continuă să trăiască.

Luați-vă pe Trivial Pursuit în 21stCentury

Trivial Pursuit continuă să fie un joc de masă popular chiar și la 40 de ani de la concepere. Adaptat pentru publicul modern, cu panouri de specialitate pentru cultură pop și ediții digitale, puteți găsi un Trivial Pursuit perfect pentru ca dvs. și familia dvs. să plecați la război. Cel mai încurajator este faptul că jocul de masă care a devenit o obsesie de la sfârșitul secolului 20th a început în mintea a doi indivizi normali și nu din mintea stupului unei corporații substanțiale de jocuri de societate. În același mod în care Haney și Abbott și-au dus visul mic în ligile mari, la fel poți și tu.

Recomandat: