Nu există niciun joc care să-i poată întoarce pe oameni unul împotriva celuil alt la fel de repede ca jocul de strategie Risk. La urma urmei, când ești concentrat să-ți folosești armatele pentru a aduna teritoriu și a domina lumea completă, nu poate rămâne decât o singură persoană în picioare. Să sperăm că, dacă înțelegi pe deplin regulile și le folosești în avantajul tău, singurul supraviețuitor al acestui joc competitiv de masă vei fi tu.
Riscul și politica de la mijlocul secolului
Este dificil să discutăm despre povestea originii lui Risk fără a face paralele cu intrigile politice care au avut loc în perioada Războiului Rece. Albert Lamorisse, un celebru regizor francez, a dezvoltat ideea inițială pentru jocul de masă în 1950, chiar în momentul în care conflictul global care avea să devină Războiul Rece se intensifica. Publicat pentru prima dată de Miro Co. în 1957 sub titlul, La Conquete du Monde (Cucerirea lumii), în 1959, la scurt timp după prima sa lansare, jocul a fost revizuit și republicat de Parker Brothers sub numele Risk Continental Game. Imprimat în mod continuu de la sfârșitul anilor’50, jocul „Risc”, așa cum este numit în mod obișnuit, este preferatul pasionaților de jocuri de societate și al studenților deopotrivă.
Cum să începi un joc de risc
Risc este un joc destul de implicat din punct de vedere intelectual și există unele variații în ceea ce privește modurile în care puteți configura jocul, așa că este important să înțelegeți cu adevărat instrucțiunile jocului.
Piese incluse în risc
În cutia jocului ar trebui să găsiți câteva piese diferite:
- 1 tablă de joc
- 6 seturi de trupe de șase culori diferite
- 42 cărți de teritoriu
- 2 wild cards
- 2 zaruri albe
- 3 zaruri colorate
Odată ce știi că ai toate piesele necesare pentru a juca - mai ales dacă ai găsit o copie de epocă a lui Risk într-un magazin de second-hand - atunci poți trece la împărțirea teritoriilor și lansarea atacului primului jucător.
Cum se configurează placa
Configurarea pentru Risc este destul de implicată, așa că acordați atenție multiplelor modalități prin care vă puteți pregăti jocul.
Împărțirea teritoriilor
Primul pas pentru a începe un nou joc de Risk este să alegi culoarea armatei tale și, în funcție de câți jucători sunt implicați, să selectezi numărul corect de infanterie de plasat pe tablă. Acum, depinde de grupul dvs. care dintre cele două opțiuni de împărțire a teritoriilor dvs. doriți să urmați:
- Împărțiți aleatoriu cărțile de teritoriu între ele până când toate teritoriile au fost distribuite
- Aruncați zarurile pentru a vedea cine are cel mai mare număr și poate alege mai întâi un teritoriu plasând pe el una dintre infanterii lor, mișcându-se în sensul acelor de ceasornic printre jucători până când toate teritoriile au fost revendicate.
Finishing Setup
Odată ce ți-ai decis teritoriile, poți plasa o unitate suplimentară pe oricare dintre teritoriile tale. Din acel moment, remanierați cărțile RISC (omițând cărțile Misiune) și puneți-le, cu fața în jos, la îndemână.
Cum să joci Risk
Deoarece scopul Riscului este dominarea lumii și reușiți acest lucru învingându-vă dușmanii și obținând controlul asupra tuturor teritoriilor de pe front, va avea loc o mulțime de activitate în multe părți diferite ale tablei. la un moment dat. Dacă ești ușor copleșit de o mulțime de piese în mișcare în joc, s-ar putea să ai o curbă de învățare când vine vorba de Risc. Din fericire, există o listă de verificare din trei părți pe care toți jucătorii își pot aminti ceea ce trebuie să realizeze înainte ca rândul lor să se încheie.
- Manevrarea și plasarea de noi armate
- Atacare, dacă vrei, aruncând zarurile
- Clădirea ta apărării
Uită-te la cum arată aceste obiective pentru fiecare tură pe care o faci.
Manevrarea și plasarea noilor armate
La începutul rândului tău, vei folosi tabla pentru a te ajuta să stabilești câte armate poți adăuga pe teritoriile tale pe baza unor criterii: dacă controlezi continentele și valoarea lor, cărțile tale de RISC potrivite. valorile și numărul de teritorii aflate sub controlul dvs.
Cele mai vechi sume pe care le veți acumula provin din numărul de teritorii pe care le controlați, iar acestea sunt determinate luând numărul total de teritorii, împărțind acel număr la trei și eliminând zecimale. Nu vei primi niciodată mai puțin de 3 trupe noi în fiecare rundă.
Odată ce controlați un întreg continent, veți acumula un număr tot mai mare de armate, ceea ce este discutat mai jos.
Atacare folosind zarurile
Deși nu ești forțat să ataci în fiecare rundă, este în general un lucru important de făcut pentru a-ți extinde raza de acoperire pe tot globul. Când ajungeți în această etapă de atac, puteți alege să atacați o graniță adiacentă (sau un teritoriu conectat prin linie) în care ați mutat anterior piesele. Atacul este finalizat prin aruncarea atacatorului de până la trei zaruri (atâta timp cât are trei sau mai multe trupe la graniță cu care să lupte) și apărătorul aruncând până la 2 zaruri (atâta timp cât are două sau mai multe trupe cu care să lupte) în același timp.
De aici, cele două role cele mai în alte sunt puse una împotriva celeil alte, cea mai în altă supraviețuind și ceal altă fiind eliminată de pe tablă. Aceasta continuă a doua oară dacă s-au folosit două zaruri, iar dacă apărătorul nu mai are trupe rămase, acesta pierde acel teritoriu în fața atacatorului.
Faza de atac a rundei dumneavoastră continuă atâta timp cât doriți și puteți continua să atacați alte teritorii sau același teritoriu atâta timp cât aveți suficiente trupe cu care să atacați. În mod similar, faza de atac se încheie oricând doriți sau vă pierdeți toate trupele și sunteți scos din joc.
Îți întări apărarea
După ce ați terminat faza de atac (dacă ați început una), veți trece în faza de fortificare. Aici, aveți voie să mutați trupe dintr-un singur teritoriu în orice teritoriu adiacent pe care îl controlați pentru a apăra mai bine acel ținut. Asigurați-vă că lăsați cel puțin o trupă pe teritoriul original pentru a păstra controlul asupra acesteia. După ce ați terminat această fază și trageți o carte de risc dacă ați cucerit teritoriile unui adversar, rândul vostru s-a încheiat.
Reguli speciale
Riscul are câteva alte reguli care contribuie la modul în care jocul continuă să se refere la controlarea continentelor și a cărților de teritoriu în mâinile tale.
Controlarea unui continent
La începutul fiecărei ture, un jucător va primi o cantitate bonus de trupe dacă controlează un continent. Numărul de trupe depinde de continentul pe care îl controlează:
- Australia - 2
- America de Sud - 2
- Africa - 3
- America de Nord - 5
- Europa - 5
- Asia - 7
Cărți de teritoriu
Cărțile de teritoriu sunt colectate pe parcursul jocului, predate de jucătorii care își pierd ultimul teritoriu jucătorului care acum se ocupă de acel spațiu, iar la sfârșitul fiecărei ture pe măsură ce cuceriți cel puțin o bucată de teritoriu. Puteți încasa aceste cărți pentru trupe suplimentare la începutul rundei dacă aveți:
- 3 cărți cu embleme potrivite
- 5 cărți în mână
- O carte din fiecare emblemă
Prima dată când un jucător transformă un set de cărți de teritoriu, primește încă 4 armate. Cu fiecare set nou, jucătorii primesc și două armate suplimentare. Astfel, puteți colecta 4, 6, 8, 10 și așa mai departe cu fiecare set suplimentar de cărți RISC pe care îl trimiteți până când ajungeți la setul 7th, care este mărit în schimb cu 5 armate. din 2.
Verificați aceste cărți pentru orice teritorii care sunt sub controlul dvs., deoarece acestea (când sunt trimise) vă vor oferi și două trupe în plus.
Strategii pentru câștigarea riscului
Deși există ceva noroc implicat în timpul Risk, în funcție de modul în care tu și prietenii tăi ai configurat jocul la început, este în mare parte un joc de strategie cu condiții în continuă evoluție pe măsură ce jocul progresează. Oricine se poate pierde de tabla în continuă schimbare, dar dacă cunoașteți câteva teorii strategice cheie care să vă ghideze activitatea în jurul tablei, ar trebui să vă țineți chiar și cu cei mai buni jucători.
Alegerea continentului este cheia
Dacă joci după regulile pe care le alegi pentru a-ți alege teritoriile la început, ești deja în avantaj, deoarece poți selecta continente care sunt mai mici și mai ușor de apărat. Australia și America de Sud sunt ambele locuri excelente de plecare pentru noii veniți la Risk, deoarece sunt suficient de izolate pentru a se apăra cu un număr limitat de trupe. America de Sud, în special, este grozavă datorită conexiunilor sale avantajoase cu America de Nord și Africa. Achiziționarea rapidă a unui întreg continent îți va oferi, de asemenea, mai multe trupe la începutul turneelor tale, oferindu-ți șansa de a învinge teritorii mai mari într-o luptă corectă.
Concentrați-vă pe pozițiile defensabile
Mai ales dacă ești nou la Risk, ar trebui să te concentrezi pe poziții care nu au prea multe conexiuni în jurul lui și nu necesită multă putere pentru a fi protejate. Alegeți teritorii care nu sunt mărginite pe toate părțile de alte teritorii, astfel încât să aveți o șansă mai bună de a vă pune bazele în joc.
Sutilitatea va fi recompensată
Aspectele mentale ale Riscului nu trebuie trecute cu vederea. Faceți o idee despre tipurile de oameni cu care vă jucați și despre M. O. S strategice ale acestora. Sunt jucători agresivi dispuși să-și sacrifice piesele sau sunt mai reticenți și le place să adună trupe înainte de a lansa atacuri? Indiferent de predispoziția lor, îi puteți manipula pentru a se mișca pe tablă așa cum doriți, cu câteva plasări inteligente ale propriilor piese.
De exemplu, dacă ești în America de Sud și încerci să invadezi Africa, dar au o alianță cu America de Nord, poți să-ți muți trupele într-un teritoriu de graniță nord-american în loc să te apropii de granița Africii.. Aceasta ar putea părea o mișcare agresivă către America de Nord și încurajează Africa să înceapă să-și schimbe armatele pentru a apăra un atac nord-american, când, în realitate, ai deschis o oportunitate perfectă de a lovi împotriva Africii și de a prelua continentul.
Formează alianțe libere
Alianțele pot fi cu adevărat utile dacă există un jucător clar care domină tabla, deoarece jucătorii mai puțin de succes își pot combina puterea pentru a-și elimina principalul concurent. Cu toate acestea, nu vă atașați niciodată prea mult de alianțele voastre din Risk. În cele din urmă, va trebui să-ți trădezi colegul jucător pentru a câștiga jocul, așa că cel mai bine este ca ambele voastre să nu formeze o legătură prea strânsă.
Joacă pe propriul tău risc
Risk este un joc de masă care provoacă gândirea, care folosește scena globală pentru a pune la încercare concepte strategice mai mari. Luptă împotriva prietenilor și familiei deopotrivă pentru a depăși lumea cu aruncarea zarurilor. Asigurați-vă că acordați atenție întregii table, deoarece s-ar putea să găsiți un teritoriu amenințat de cel mai tăcut jucător din cameră. Nu uitați să jucați întotdeauna pe propriul risc.