Jocurile de escape room sunt puzzle-uri distractive și provocatoare care pot fi rezolvate individual sau în setări de grup și adaptate oricărei grupe de vârstă. Jucătorii trebuie să-și folosească inteligența și abilitățile de lucru în echipă pentru a descifra indicii care îi vor ajuta să scape dintr-un scenariu fictiv.
Auzi ce aud eu?
Acest joc este ideal pentru grupuri cu patru până la opt jucători, cu vârsta cuprinsă între 5 și 10 ani, per echipă.
Rechizite
-
Hârtie și ustensile de scris
- Un scaun pentru fiecare jucător
Pregătiri
Singurul lucru pe care va trebui să-l faci din timp pentru acest joc este să scrii o serie de sunete pe o bucată de hârtie. Ar trebui să existe câte un exemplar pentru fiecare grup. Sunetele folosite ar trebui să fie zgomote pe care copiii le pot scoate folosind doar corpul lor și podeaua. O secvență de eșantion poate fi aplaudă, apăsat, șuier, fluierat, aplaudat, apăsat, pocnește.
Instrucțiuni
- Toți membrii unui grup ar trebui să stea cu spatele împreună, astfel încât niciun jucător să nu poată vedea pe altul.
- Desemnați un jucător din fiecare grupă ca lider. Nu este permisă vorbirea în timpul jocului, cu excepția membrilor grupului (nu a liderului) care să spună „vă rugăm să repetați” atunci când este necesar și „verificați, vă rog” când sunt gata să evalueze un adult dacă sunt corecte.
- Conducătorul are pe ea foaia de hârtie cu succesiunea de sunete. Ea trebuie să găsească o modalitate de a scoate fizic sunetele în ordinea corectă, fără a face pauză între fiecare sunet.
- Restul grupului trebuie să asculte sunetele, apoi să încerce să copieze exact secvența de sunete, judecând numai după ceea ce au auzit de la liderul grupului. Acest lucru necesită ca fiecare membru al echipei să descifreze modul în care a fost făcut sunetul.
- Liderul poate repeta secvența de câte ori este nevoie, dar restul grupului poate încerca secvența numai după ce liderul a terminat.
- Odată ce toți membrii simt că au înțeles secvența, întregul grup (inclusiv liderul) trebuie să scoată secvența la unison pentru a primi următorul indiciu.
Adaptări
Secvențele de sunet ar trebui să includă zgomote simple, cum ar fi bătăi din palme și bătăi din picioare și să aibă o durată mai scurtă pentru copiii mai mici. Pentru a face jocul mai dificil, adultul ar putea să deseneze imagini sau să folosească imagini clip art ale sunetelor atunci când pregătește hârtia de secvență de sunet.
Blind Origami
Grupul ideal pentru acest joc include vârstele 10-15, cu doi până la șase jucători per echipă.
Rechizite
-
Hârtie
Pregătiri
Alege orice origami, cum ar fi un animal sau un avion, și creează o versiune model.
Instrucțiuni
- Dați fiecărui grup o coală de hârtie și modelul de hârtie.
- Fără a desface modelul, grupul trebuie să-și dea seama cum să plieze o replică. Prin examinare amănunțită și raționament logic, grupul este provocat să decodeze pașii de pliere a hârtiei.
- Când grupul și-a împăturit cu succes bucata de hârtie pentru a se potrivi cu modelul, animalul/obiectul pe care îl creează poate fi indiciu unde este ascuns următorul puzzle. De exemplu, dacă modelul este un avion de hârtie, următorul puzzle sau indiciu ar putea fi ascuns lângă o imagine a unui avion agățat de perete.
Adaptări
Pentru a folosi acest joc cu copiii mai mici, îndoiți hârtia în jumătate pe lungime și apoi pe lățime sau creați o altă formă simplă folosind trei pliuri. Cu cât modelul origami este mai complex, cu atât provocarea va fi mai dificilă.
Copy Cat
Acest joc este cel mai bun pentru echipe de patru până la opt jucători, cu vârsta cuprinsă între 5 și 8 ani.
Rechizite
-
Figurine (cum ar fi păpușile Barbie sau figurile de acțiune) cu părți mobile ale corpului - veți avea nevoie de cel puțin cinci.
Pregătiri
Puneți figurinele într-o linie una lângă alta. Poziționați fiecare figurină într-un mod diferit față de celel alte, dar în așa fel încât să ofere un indiciu pentru următorul puzzle. În mod ideal, mutați o singură parte a corpului pe fiecare figurină.
De exemplu, primul ar putea fi în picioare cu brațul drept întins și paralel cu podeaua, al doilea ar putea fi în picioare cu capul întors la dreapta, al treilea ar putea fi în picioare și cu fața celui de-al doilea, al patrulea ar putea fi să stea în picioare cu capul întors la dreapta, iar al cincilea ar sta în fața celui de-al patrulea. Când se uită direct la membrii echipei (în timp ce se uită la figurine), această combinație are toate figurinele și membrii echipei, cu fața într-o direcție, cu prima persoană arătând spre următorul puzzle.
Instrucțiuni
- Acest puzzle ar trebui să înceapă cu o direcție minimă. Echipele trebuie instruite doar să privească figurinele și să nu le mute și să le copieze în modul corect care duce la următorul puzzle.
- Fiecare echipă va trebui să-și dea seama că ar trebui să stea la rând, fiecare persoană copiend poziția exactă a figurinei ținând același loc în linie. În exemplul dat, primul membru al echipei ar sta în picioare cu brațul drept întins și paralel cu solul.
- Când întregul grup poate copia grupul de figurine, au finalizat provocarea și ar trebui să poată vedea unde să caute următorul puzzle sau ieșirea corectă.
Adaptări
Pentru a crește nivelul de dificultate, adăugați mai multe figurine cu ipostaze mai complexe. Jocul poate fi jucat în care fiecare poză trebuie să fie lovită separat de celel alte sau în care jucătorii trebuie să adauge cumulativ fiecare poză la ultima.
Ce este în cutie?
Excelent pentru vârsta de 5 ani în sus, jocul este cel mai bun pentru echipe de doi până la patru jucători.
Rechizite
-
Două cutii care sunt complet închise, cu excepția unui orificiu suficient de mare pentru ca mâna unui copil să intre prin ele și care pot fi deschise cu ușurință la un capăt
- Seturi identice de obiecte mici, contondente, care pot fi plasate în cutii (bile de bumbac, tampoane de vată, rechizite școlare, mingi gonflabile, zaruri, cărți etc.)
Pregătiri
Plasați numărul dorit de obiecte selectate într-o singură casetă. Pune aceleași articole în a doua casetă.
Instrucțiuni
- Echipele ar trebui să aleagă doi jucători pentru acest joc.
- Jucătorii pot vorbi numai folosind adjective precum moale, rotund, pătrat și aspru.
- Primul jucător va fi lider; al doilea jucător va fi adeptul.
- Fiecare jucător poate ajunge în cutia sa în orice moment, dar nu poate scoate niciun obiect în vedere.
- Liderul ar trebui să aleagă o comandă pentru articolele din cutie.
- Obiectul este ca ambii jucători să-și sorteze articolele în interiorul cutiei în aceeași ordine de la stânga la dreapta și de sus în jos.
- Când echipa este gata să fie evaluată, moderatorul jocului poate deschide casetele în afara vederii echipei pentru a le verifica ordinea.
- Când echipa își comandă cu succes obiectele, se poate uita apoi la gruparea. Numărul de articole sau locul logic în care grupul de articole ar putea fi găsit în cameră ar duce la următorul puzzle.
Adaptări
Pentru jucătorii mai tineri, alegeți obiecte care sunt mai evidente și mai ușor de descris. De asemenea, veți dori să reduceți numărul de articole din cutie pentru jucătorii tineri. Pentru a crește nivelul de dificultate, alegeți obiecte neobișnuite legate de tema dvs. și creșteți numărul de obiecte undeva la 10.
Care litere?
Echipele mai mari de patru până la zece copii cu vârsta peste 9 ani sunt ideale pentru acest joc.
Rechizite
-
Obiecte care evident nu aparțin încăperii
- Hârtie
- Ustensila de scris
Pregătiri
- Veniți cu o frază sau o parolă care să se potrivească temei dvs., cum ar fi „Câștigător” pentru o temă sportivă.
- Următorul pas este să decideți asupra unui cod. De exemplu, folosind prima literă a numelui fiecărui obiect sau folosind ultima literă a numelui fiecărui obiect.
- Odată ce ai ales cuvântul și codul, va trebui să găsești obiecte ale căror nume includ literele din cuvântul tău. În acest exemplu, dacă ați ales să utilizați prima literă din numele fiecărui obiect, obiectele ascunse în cameră ar putea include o sticlă de apă, un pachet de gheață, plasă, minge nouă (de la un set de biliard), programul evenimentelor și rachetă.
- Marcați fiecare obiect într-un mod evident, cum ar fi cu autocolante albastre, și ascundeți-le în jurul camerei la vedere.
- Creați o fișă pentru fiecare grup care să se potrivească cu culoarea folosită pentru a marca articolele și să aibă câte un spațiu liber pentru fiecare literă a cuvântului pe care trebuie să-l descifreze. În acest caz, ați avea șase spații libere pe o foaie de hârtie albastră.
Instrucțiuni
- Dați fiecărui grup o fișă care conține spațiile goale pentru cuvântul pe care trebuie să-l descifreze împreună cu numărul de elemente pe care le caută.
- Echipele trebuie să rămână împreună pe tot parcursul jocului.
- Deplasându-se prin cameră ca grup, echipele trebuie să găsească obiectele. Spuneți echipelor că numele fiecărui obiect găsit conține o literă care se potrivește cu un spațiu liber pe fișă și că toate literele folosite din numele obiectelor urmează același model.
- Odată ce o echipă sparge codul și descifrează cuvântul desemnat, va duce la următorul indiciu sau va deschide un lacăt care folosește cuvinte în loc de numere.
Adaptări
Pentru grupele de vârstă mai mici, puteți numerota obiectele în ordinea în care trebuie să fie decodate și puteți utiliza un cod mai simplu.
Escape Room Basics
Escape rooms combină interacțiunea socială, activitatea fizică și stimularea intelectuală pentru a crea o aventură virtuală care se desfășoară în viața reală și în timp real. Potrivit The Washington Post, conceptul a început în Asia și de atunci a devenit o activitate populară pentru copii și adulți din întreaga lume.
Cum funcționează
În timp ce provocările și jocurile de evadare pot fi adaptate oricărei persoane, grup sau cadru, există câteva aspecte comune ale tuturor:
- Destinat grupurilor de la două până la doisprezece persoane
- Includeți o serie de puzzle-uri care au legătură între ele
- Incorporați o poveste în care jucătorii trebuie să rezolve o problemă
- Trebuie să fie finalizat într-un anumit interval de timp
Participanții sunt de obicei încuiați (la propriu sau la figurat) într-o cameră sau într-o zonă mică și trebuie să caute indicii pentru a rezolva puzzle-uri care îi vor ajuta să scape din cameră.
Incorporarea jocurilor
Orice puzzle sau activitate care implică descifrarea indicii poate fi folosită ca un joc în interiorul unei camere de evadare. În funcție de intervalul de timp alocat, pot exista patru până la nouă jocuri separate care trebuie finalizate într-o anumită ordine. Cheia este să vă asigurați că fiecare joc oferă un indiciu pentru găsirea sau rezolvarea următorului. Când este posibil, jocurile ar trebui:
- Ai o singură soluție posibilă
- Fii orientat către nivelul de calificare al participanților
- Include mai mult de un indiciu pentru a ajuta la găsirea răspunsului
- Aveți indicii disponibile atunci când grupurile au probleme
Rezolvarea fiecărui joc ar trebui să dureze aproximativ două până la cinci minute, cu timp suplimentar necesar pentru a descoperi fiecare joc și a secvenței adecvate pentru a le rezolva. Fiecare scenariu de evadare include de obicei o anumită temă și poveste. Pentru a face experiența mai interesantă și mai memorabilă, fiecare joc ar trebui să utilizeze limbaj și materiale care se potrivesc cu tema aleasă.
Teme pentru copii
Fiorul unui joc de escape room este mărit de tema care unifică întregul scenariu. Temele pe care copiii le vor bucura includ:
- Pirații în căutarea unei comori
- Evaziune închisoare/sala de clasă
- Invazie extraterestră
- Apocalipsa zombie
- Super-erou care salvează ziua
Temele pentru copii pot include subiecte educaționale specifice, cum ar fi matematica, istoria sau geografia, precum și fenomene de cultură pop precum zombi, jocuri video și emisiuni de televiziune. O modalitate excelentă de a găsi idei de teme este să te gândești la temele pentru petrecerile de aniversare a copiilor.
Escape the Ordinary
Un scenariu gândit expert, cu o temă incitantă, pregătește scena pentru o aventură distractivă în fiecare provocare de escape room. Un pic de creativitate și câteva abilități de rezolvare a puzzle-urilor sunt toate de care au nevoie participanții pentru a câștiga jocul. Copiii de toate vârstele se vor bucura de emoțiile și presiunea din viața reală a jocurilor de evadare.