Câți oameni joacă jocuri video?

Cuprins:

Câți oameni joacă jocuri video?
Câți oameni joacă jocuri video?
Anonim
Prieteni care joacă jocuri video
Prieteni care joacă jocuri video

Jocurile video sunt adesea luate în derâdere ca o distracție pentru tinerii adolescenți. Dacă nu ești un „jucator” obișnuit, s-ar putea să fii surprins să afli câți oameni din toate grupurile demografice diferite joacă în mod regulat jocuri, ceea ce duce la o industrie de un miliard de dolari în SUA și la nivel internațional.

Milioane de oameni joacă jocuri video

Potrivit designerului de jocuri Jane McGonigal, autoarea cărții Reality is Broken, mai mult de jumătate de miliard de oameni joacă jocuri pe computer și video timp de cel puțin o oră în fiecare zi. Aproximativ 183 de milioane dintre acești jucători trăiesc numai în SUA.

Statistici ale Asociației de Software de Divertisment

Asociația de software de divertisment (ESA) este principala asociație comercială pentru industria computerelor și a jocurilor video. În fiecare an, asociația efectuează un sondaj de cercetare care este cel mai cuprinzător raport de acest gen. Raportul 2016 poate fi descărcat aici. Unele dintre principalele constatări ale raportului din 2016 sunt:

  • 63% dintre gospodăriile din S. U. A. au cel puțin o persoană care joacă în mod regulat jocuri video (definită ca joacă 3 sau mai multe ore pe săptămână) și 65% dintre gospodării au cel puțin un tip de dispozitiv de joc cu 48% deținând o consolă special pentru jocuri.
  • Jocuri nu sunt doar o activitate destinată exclusiv băieților. Vârsta medie a unui jucător este de 35 de ani, iar diferența de gen este de 59% bărbați și 41% femei. Vârsta medie a unui jucător de sex feminin este de 44 de ani.
  • Jucătorii de jocuri cuprind spectrul grupului de vârstă cu:

    • 27% sub 18 ani
    • 29% între 18 și 35 de ani
    • 18% între 36 și 49 de ani
    • 26% au 50 de ani sau mai mult.

Raportul ESA prezintă, de asemenea, o imagine a unui grup care este mai implicat social decât stereotipul jucătorilor care joacă singuri. 54% dintre jucători joacă cu alții și 51% dintre jucătorii dedicați joacă un fel de mod multiplayer cel puțin o dată pe săptămână. Dintre jucătorii chestionați, 53% au spus că activitatea de jocuri i-a ajutat să se conecteze mai mult cu prietenii și 42% au spus același lucru pentru familie.

Vânzările de jocuri video au adus vânzări de 23,5 miliarde de dolari în 2015. În comparație, veniturile de box office pentru același an au fost de 11 miliarde de dolari în Statele Unite.

Statistici de grup NPD

The NPD Group este o companie de cercetare de piață axată pe tendințele de retail și de consum. Anual, interogează 12 milioane de consumatori pentru rapoartele lor extinse din industrie.

Statisticile NPD din 2016 arată că industria jocurilor video a câștigat 30,4 miliarde de dolari, o creștere față de cifrele de vânzări din 2015. Potrivit unui raport „instantaneu” al NPD din 2014, „jucătorii de bază” care joacă cel puțin 5 ore pe săptămână pe un dispozitiv de bază (adică, consolă, PC sau Mac) erau 53,4 milioane de oameni. În cadrul acestui grup, numărul mediu de ore jucate pe săptămână a fost de 22,1.

De ce sunt jocurile video atât de populare?

Toată lumea are motive diferite pentru a juca jocuri video. Cea mai comună este pur și simplu că jocurile video sunt distractive. Pe măsură ce tehnologia devine mai bună și grafica se îmbunătățește cu fiecare nouă consolă, acest motiv este probabil să rămână în prim-plan. Disponibilitatea uriașă a dispozitivelor pe care le puteți juca astăzi a crescut, fără îndoială, piața jocurilor, deoarece nu mai trebuie să cumpărați o consolă specială sau un dispozitiv portabil pentru a juca.

Dispozitivele cele mai des folosite sunt:

  • Computer PC - 56%
  • Consola de jocuri (adică Xbox, Playstation) - 53%
  • Smartphone - 36%
  • Dispozitiv fără fir - 31%
  • Sistem portabil (adică Nintendo) - 17%

Varietatea tipurilor de jocuri este, de asemenea, un factor în numărul mare de jucători obișnuiți de jocuri video. Există tipuri de jocuri care se potrivesc oricărei personalități. Cele mai importante genuri de jocuri în funcție de procentul de interes al jucătorilor din Statele Unite în 2016 au fost:

  1. Puzzle - 54%
  2. Jocuri de acțiune - 50%
  3. Acțiune-Aventură/Aventură - 42%
  4. Platformers - 39%
  5. Sport - 39%
  6. Curse - 37%
  7. Shooters - 36%
  8. Strategie - 34%
  9. Simulare - 31%
  10. Luptă - 30%

Ascensiunea eSporturilor și „Hai să ne jucăm”

Un alt motiv pentru creșterea popularității jocurilor este vizibilitatea sporită a eSporturilor și videoclipurilor „Let’s Play” online. Sporturile electronice profesionale la nivel global au crescut de la veniturile de 194 milioane USD în 2014 la 463 milioane USD în 2016, potrivit blogului de jocuri BigFishGames.

Cu o audiență în 2016 de aproximativ 292 de milioane, din ce în ce mai mulți oameni care poate nu s-au gândit să joace jocuri urmăresc acum eSporturi și încearcă singuri jocuri. Creșterea videoclipurilor „Let’s Play” pe YouTube și a serviciilor precum Twitch au sporit, de asemenea, vizibilitatea jocurilor pentru un nou public. De fapt, Business Insider a analizat primele douăzeci de canale YouTube pe baza numărului de abonați în 2014 și a constatat că 11 erau canale Let's Play.

Beneficii educaționale și obiceiuri sănătoase

Tatăl și fiica joacă jocuri video
Tatăl și fiica joacă jocuri video

Un sondaj național al profesorilor de la K-8 a constatat că utilizarea jocurilor video ca parte a materialelor lor de instruire a dus la îmbunătățirea abilităților fundamentale de învățare și motivare. În plus, 74% dintre profesorii chestionați folosesc acum jocurile digitale ca parte obișnuită a instruirii elevilor.

La fel, raportul anual al ESA arată că 68% dintre părinți consideră că jocurile video ale copiilor lor sunt pozitive, iar 62% se angajează săptămânal în jocuri video cu copiii lor.

Jocurile video pot oferi, de asemenea, beneficii pentru educația pentru sănătate, cum ar fi cu Re-Mission. Scopul acestui joc a fost de a-i învăța pe copiii bolnavi de cancer cum să urmeze un protocol de tratament, iar o analiză a jucătorilor a constatat o diferență notabilă în respectarea comportamentului legat de sănătate în comparație cu copiii care nu au jucat acest joc.

Îmbunătățirea funcției creierului

Jocurile pot îmbunătăți, de asemenea, funcționarea cognitivă și abilitățile de rezolvare a problemelor. Un studiu realizat de cercetătorii de la Universitatea Yale a constatat că copiii care au jucat un joc de antrenament al creierului pentru o perioadă regulată de timp pe săptămână, timp de patru luni, au avut scoruri mai mari la matematică și citire decât studenții din grupul de control.

Acest beneficiu pozitiv nu se limitează doar la copii. Cercetătorii care lucrează cu pacienții cu Alzheimer au descoperit că jocul unui tip similar de joc cerebral de câteva ori pe săptămână timp de o lună a îmbunătățit capacitatea de multi-tasking și memoria pe termen scurt. Un alt studiu asupra seniorilor cu vârste cuprinse între 60 și 77 de ani care au jucat World of Warcraft, popularul joc online multiplayer, a arătat o capacitate crescută de concentrare și funcția cognitivă.

Sănătate mentală și emoțională

Adolescent care joacă un joc video
Adolescent care joacă un joc video

Jocurile video pot juca un rol în îmbunătățirea sănătății emoționale a persoanelor care suferă de depresie și anxietate. ESA raportează că un studiu de cercetare a analizat oameni care au jucat jocuri video ocazional și care sufereau și de depresie. A existat o scădere a sentimentelor de depresie și a simptomelor asociate acesteia cu 57% în grupul de studiu.

Mai multe studii au descoperit, de asemenea, că experiența emoțională pozitivă pe care o generează jocul de zi cu zi poate îmbunătăți capacitatea cuiva de a dezvolta relații sociale și de a sprijini mecanismele de adaptare pentru a face față experiențelor negative.

Perspectiva pentru jocuri video și jucători

Perspectiva de viitor a Gaming este pozitivă, cu console de în altă rezoluție îmbunătățite de Sony și Microsoft, precum și adăugări de noi progrese în realitatea virtuală. Dispozitivul Nintendo Switch a ajuns pe piață în 2017, vânzând 1,5 milioane de unități doar în săptămâna lansării. Se așteaptă că jocurile video își vor crește cota de piață până în 2020 într-un ritm mai mare decât alte forme de divertisment. Toată lumea este sau va fi un jucător.

Recomandat: